wtorek, 27 lutego 2018

g3d.pl

Witam, serdecznie zapraszam na stronę internetową studia grafiki z siedzibą w ostrowie Wielkopolskim. Główna działalność firmy to wizualizację 3d, aranżację mebli, grafika 3d.
Kliknij i sprawdź tutaj -> link
Firma ma na swoim koncie setki zrealizowanych wizualizacji oraz aranżacji mebli. G3d grafika 3d krawczyk piotr to firma, która obsługuję klientów z całej polski jednak głównie są to firmy z Kępna.
Firma Grafika 3d Krawczyk Piotr tworzy aranżacje dla mebli w różnym stylach dbając o to aby mebel prezentował się jak najlepiej. Jako jedyni posiadamy również własny konfigurator mebli 3D, który pozwala oglądać modele mebli 3d w różnych konfiguracjach kolorystycznych. Wejdź na stronę firmy g3d Grafika 3d Krawczyk Piotr i zobacz nasze realizację z zakresu wizualizacji mebli, aranżacji mebli, wizualizacji 3d mebli.

czwartek, 2 grudnia 2010

3D Character Creation

Na stronię http://artofluis.com/tutorials/character-creation-for-videogames/
pojawił się prawie dwugodzinny tutorial na temat tworzenia cartoon'owej postaci trójwymiarowej.
Naprawdę warto obejrzeć.

środa, 17 listopada 2010

[Model trójwymiarowy] Honda Rc51

Przedstawiam model 3d motocyklu Honda rc5, wykonanego przeze mnie:

Model powstał w programie 3ds max w około tydzień.

1. Wersja z odsłoniętymi 'bebechami':
 
2. Wersja 2:
 
 
Zapraszam do komentowanie :)

Dzień z życia grafika

Coś z innej beczki - opowieść :) Pracując jako grafik trzeba liczyć się z tym, że wykonująć jakaś grafikę na zlecenie coś zleceniodawcy będzie nie pasowało. Historia ta dotyczy layout'u (szaty graficznej do strony www). Otóż po wykonaniu szaty, po skontaktowaniu się z klientem, czekam na akceptację lub też odrzucenie, zbesztanie projektu ;) No i jak to bywa często zaczyna się wymienianie: proszę aby kropka w lewym górnym rogu była o 3 pixele przesunięta w prawo, a menu o 5 pixeli szersze i tło jaśniejsze - często zwykłe czepialstwo, praktycznie żadna różnica wizualna, ale klient z natury czepialski - co zrobić, trzeba poprawiać. Po jakimś czasie po wykonaniu poprawek wysyłam szatę klientowi. W wyniku chaosu panującego na moim dysku twardym wysłałem klientowi starą wersją - tą bez poprawek, dokładnie to samo co wcześniej ;) W odpowiedzi otrzymuje: "teraz jest ok, dokładnie to co chciałem. 

Nie był to jednorazowy przypadek.
;)

piątek, 25 grudnia 2009

[3d max] Modelowanie opony

Kolejny tutorial. Do pary z felgą - opona. Kieruje go głównie dla początkujących, ale troszeczkę orientujących się w interfejsie 3d maxa.Metod modelowania opon jest kilka - zresztą jak każdego modelu. Zaprezentowana poniżej metoda jest prosta i uczy wykorzystywania podstawowych funkcji 3d max'a.



1. Tworzymy cylinder w widoku front o parametrach: height segments 10, cap:2, sides: 60.







2. Klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy convert to  editable poly.
3. Teraz usuniemy poligony z tylnej części opony, gdyż będziemy używać później symetrii.
Najlepiej w tym celu zaznaczyć jeden z edge jak na obrazku i kliknąć w przycisk „loop”. Później prawym myszki i convert to face i klawisz delete.



4. Teraz zaznaczmy w widoku top vertexy przy krawędzi jak na obrazku poniżej. Uwaga, zaznaczyć należy vertexy po stronie gdzie wcześniej NIE usunęliśmy poligonów.

5. Kolejny krok to włączenie soft selection. Jest ona w menu editable. Wystarczy kliknąć w use soft selection i wybrać wartość. Ustaw wartość aby kolory były mniej więcej jak na rysunku poniżej. Wybierz narzędzie skale i klikając w środkowy trójkąt przeciągnij aby wyglądało to jak niżej.

6. Wylącz soft selection i vertexy które zostali ustaw za pomocą scale i move jak na rysunku.



7. Zaznacz jedną z krawędzi jak na obrazku poniżej. Później selection ring i prawym – convert to face. Następnie extrude wartość 1 z local normal. Później bevel o wartości height 0.2 a outline -0,2. Typ to local normal.

8. efekt dotychczasowy:

9.Zaznacz poligony jak na rysunku i narzędziem rotate obróć lekko w lewo.

10. Wejdź w zakładkę selection i kliknij w przycisk shrink i znowu obróć ale tym razem o mniejszy kat.

11. Znowu klawisz shrink ( dwa razy) i znowu obrócić.
12. zaznacz te poligony co na obrazku poniżej. Kliknij w extrude o wartości 0 ale o typie „by poligon”:

13. Teraz użyj narzędzia scale aby zmniejszyć troszeczkę poligony. Po tej operacji użyj extrude o typie group i wartości height 1 oraz bevel o ustawieniach jak wcześniej.
14. Zakładka z górnego menu tools - miror. Zaznacz copy i o y. Ustaw narzędziem move aby krawędzie obu połówek się łączyły. Później wejdź w editable i kliknij w attach i w druga połówkę.
15. Zaznacz bordera z obu połówek i kliknij w przycisk bridge w zakładce edit edges. Ustawienia standardowe. Połówki złączyły się.
16. Wejdź w okno perspective i kliknij w środkowy vertex. Prawym i convert to face. Narzędziem scale nadaj odpowiedni profil oponie a później klawisz delete.

17. Powinno wystarczyć. Można oczywiście jeszcze zrobić środek opony, ale zakładam ze opona będzie miała felgę która zakryje brak środka


18. Efekt końcowy

[3d max] Modelowanie felgi

Co by nie pozostać gołosłowny, pierwszy tutorial.
Tutorial opisujący jak wymodelować felgę. Tutorial dla początkujących, wszystkie, nawet najprostsze czynności starałem się opisać i pokazać.

1. Stwórz cylinder w widoku top o parametrach jak poniżej:




2. Kliknij prawym na viewporcie i convert to poly.

3.Zaznacz poligony dookoła cylindra w równych odstępach, tak jak pokazano na obrazku pożniej:




4. Daj extrude z taka wartością aby długość ramion ci odpowiadała.

5. Ustaw wartości x i y obiektu na 0,0:





6. Stwórz tube o parametrach:





7. Ustaw tube jak wcześniej na wartościach x i y 0,0.


8. Ustaw obiekty żeby były równo:






9. Zaatachuj oba obiekty w jeden.





10. Zaznacz jedna z krawędzi podświetlonych na czerwono na obrazku i kliknij przycisk Loop.


11. Przesuń teraz zaznaczone edge w dol.


12. Pozaznaczaj te poligony:



ja w tym celu ukryłem część felgi aby ułatwić sobie zaznaczanie, możliwość ukrycia elementu znajdziesz w zakładce element, edit geometry hide selection.
13. Naciśnij klawisz delete
14. Podobnie postąp z ramionami felgi:



15. Zaznaczamy edge jak wcześniej, aby przyspieszyć ten proces używaj przycisku ring:


16. K likamy prawym na viewport i wybieramy conect o wartości 4.
17. Teraz musimy połączyć ramiona z obręczą.
Aby nam ładnie się połączyły ramiona z obręczą musimy zweldować edge na ramionach, w tym celu zaznaczamy równoległe leżące vertexy i robimy weld:


18.Musimy w ten sposób połączyć wszystkie vertexy na ramionach, również te pod spodem ramion.
Gdy to zrobimy łączymy już ramiona z obręczą:
Zaznaczamy vertex robimy target weld i przeciągamy do vertexa na obręczy.


19. Efekt dotychczasowy:


20. Zaznacz te krawędzie, dla ułatwienia posługuj się opisanym już wyżej ringiem.




21. Włącz soft selecion, ustaw odpowiednia wartość i przesuń vertexy do góry:


22. Zaznacz te poligony, które zaznaczyłem na czerwono, zastosuj bevel, o niskich parametrach rzędu 0,3 dla height dla amount -03:


23. Zaznacz te edge:


24.Narzędziem scale zrób tak jak na obrazku:


25.Kliknij prawym i zastosuj chamfer o wartości około 1
26. Zaznaczmy teraz środkowy vertex, kliknijmy prawym i convert to edge, później conect o wartości 1.
27. Zaznaczmy teraz te edge i robimy conect o wartości 2:


28. Teraz musimy wymodelować dziury pod śruby, najlepiej w tym celu stworzyć cylindrach o takiej wielkości, aby był jak dziura pod śrubę, ważne jest tylko żeby miał sides o wartości 8 ponieważ będzie on nam służył jako wzór.
Utwórz 5 takich cylindrów i rozmieść je równo dookoła felgi. Można to zrobić „na oko” lub skopiować felgę, usunąć jej poligony zaatachowac cylinder, po czym użyć tablicy array.


29. Teraz musimy poustawiać vertexy dookolna naszego wzoru:


30. Jeżeli już to zrobimy zaznaczmy poligony wewnątrz kształtu i naciskamy delete.


31. Zaznaczamy teraz vertex na samym środku od spodu felgi naciskamy convert to poly i klawisz delete.
32. Teraz klikamy na border i z klawiszem shiftem przeciągamy do dołu otwory o dosłownie jeden milimetr, puszczamy shift i znowu przeciągamy o wartość jaka chcemy, aby otwory aby głębokie.


33. Na koniec klikamy w liste rozsuwana i wybieramy modyfikator TURBO smoth, nadajmy mu wartość 2:




Efekt końcowy:





Startujemy

Witam. Na blogu będą prezentowane tutoriale do grafiki 3d jak i 2d. Będziecie mogli obejrzeć jak tworzy się modele trójwymiarowe, modele do gier, retusze i wiele innych innych rzeczy w świecie grafiki wirtualnej.
Moje zainteresowanie grafiką 3d sięga 4 lat. Pamiętając jednak moje początki wiem, że często tutoriale pisane są ogólnie przez co absolutny początkujący nie jest w stanie takiego tutorialu dokończyć. Na moim blogu będę zamieszczał tutoriale, w których postaram się opisywać każdy krok, aby każdy mógł początkujący mógł osiągnąć zamierzony cel. 

Przeglądajcie, piszcie, komentujcie. Pozdrawiam